3D Ember : Desain virtual berbasis 3D Max sebagai Upaya Pengurangan Volume Sampah Permukaan pada air sungai

3D Ember : Desain virtual berbasis 3D Max sebagai Upaya Pengurangan Volume Sampah Permukaan pada air sungai


Oleh Irfan Hidayat, Dery Syams Ahnaf, Yudha Ardhi

Menjaga lingkungan merupakan sebuah langkah awal yang berfungsi untuk mengurangi kerusakan bumi dan menjaga ekosistem yang ada. Selain itu menjaga lingkungan juga bisa menyelamatkan hewan-hewan dari kepunahan.
Seiring bertambahnya populasi manusia sering kali dibarengi dengan penggunaan bahan yang kurang ramah terhadap lingkungan salah satunya penggunaan bahan plastic. Bahan plastic susah untuk di urai oleh organisme dan membutuhkan jutaan tahun untuk terurai dengan sempurna.
Terlebih jika harus membuang sampah di sungai dan laut, kurangnya kesadaran dan tidak ada sanksi membuat sebagian orang dengan bebas membuang sampah dilautan. Hal ini akan menyebabkan kondisi air menjadi tercemar dan hewan yang dilaut akan mengalami keracunan dan mati.
Jika tidak ada tindakan tegas maka laut tidak lagi akan menjadi sumber yang bisa dimanfaatkan karena kerusakan yang sudah parah. Ikan akan terus menjauh karena sampah yang terus merusak. 

Sistem penyaringan air pada Seabin sangat mirip dengan filter air di tangki ikan peliharaan, tetapi didesain untuk membersihkan seluruh laut.

Seabin dapat diinstal pada setiap dermaga apung dan dirancang untuk menyedot setiap sampah atau minyak yang mengambang di sekitar dermaga.

Konsep ini sederhana: Sebuah ember dihubungkan dengan pompa air, kemudian ia menghisap sampah yang mengambang di laut ke dalam kantong jala yang dapat dilepas

Sumber:

http://ruangsipil.blogspot.com/2018/04/seabin-project-alat-penyedot-sampah.

https://nationalgeographic.grid.id/read/13303111/seabin-ember-jenius-penghisap-sampah-dan-minyak-di-lautan?page=all

Tugas 8 Individu PSI

Tugas 8 Individu PSI

 

Laboratorium prodi/jurusan Sistem Informasi

ITS (https://www.its.ac.id/si/fasilitas/laboratorium-2/)
Laboratorium di Departemen Sistem Informasi (DSI) dikelompokkan menjadi 2 bagian, yaitu: laboratorium pembelajaran (atau praktikum) dan laboratorium penelitian. DSI mempunyai 3 laboratorium pembelajaran yang disebut studio, yaitu: studio pemrograman, studio aplikasi terapan, dan studio sistem operasi. DSI juga memiliki 5 laboratorium penelitian, yaitu: Infrastuktur dan Keamanan Teknologi Informasi, Manajemen Sistem Informasi, Rekayasa Data & Intelegensi Bisnis,  Akuisisi Data dan Deseminasi Informasi  dan Sistem Enterprise.
UM (http://elektro.um.ac.id/laboratorium/laboratorium-sistem-informasi/)
 
Laboratorium Sistem Informasi merupakan salah satu laboratorium yang berada di bawah naungan Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Laboratorium dikhususkan pada bidang pembuatan dan pengembangan basis data dan sistem informasi. Laboratorium ini bertempat di gedung H5 lantai 2 ruang 212. Laboratorium ini memiliki daya tampung 30 s.d 40 mahasiswa. Dengan ukuran ruang cukup luas serta dilengkapi dengan AC dan sirkulasi udara membuat mahasiswa menjadi nyaman untuk beraktifitas di laboratorium ini.

Fungsi utama laboratorium sistem informasi adalah untuk kegiatan praktikum atas teori yang sudah didapat dalam perkuliahan teori. Untuk menunjang fungsi dari laboratorium ini dan juga kegiatan pembelajaran yang ada didalamnya, di laboratorium ini terdapat alat-alat pendukung dalam melakukan kegiatan praktikum, seperti: Personal Computer (PC), LCD Proyektor, dan Jaringan Internet yang memadai, White Board dan peralatan lainnya yang berhubungan dengan jaringan komputer. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk mendukung kegiatan praktikum pada laboratorium sistem informasi ini antara lain: Oracle, MySQL, PostgreSQL, Apache Web Server, PHP Engine, Visual Paradigm, Navicat, SQLyog, MySQL Workbench, Power Designer, Netbeans, Java, Pencil, serta Microsoft Visual Studio. Selain untuk kegiatan praktikum, laboratorium ini juga digunakan untuk kegiatan pengerjaan skripsi/tugas akhir, diskusi, simulasi, pelatihan, dan penelitian terkait.

  • IT Telkom Surabaya

Laboratorium

Berikut ini merupakan bidang penelititan yang tersedia di Departemen Sistem Informasi :

1. DATA AKUISISI DAN DISEMINASI INFORMASI (DATA ACQUISITION & INFORMATION DISSEMINATION)

  • Akuisisi Data 

Data yang saat ini ada di sekitar kita heterogen, baik dari sisi struktur (terstruktur dan tidak terstruktur), lokasi (terdistribusi atau terpusat), dari berbagai sumber/resource (contoh: data dari website, pesan teks/sms, dan lain-lain), serta volume (contoh: data masif atau big data). 

  • Paradigma Pengolahan 

Seiring dengan perkembangan sumber dan volume data, berkembang pula berbagai teknologi untuk mengolah data tersebut. Masing-masing dari teknologi tersebut merupakan implementasi dari paradigma yang berbeda mengenai data, dan diwujudkan dalam inovasi pada teknik-teknik pra-proses dan pengolahan data. 

  • Diseminasi Informasi 

Proses dan metode pengolahan data menjadi informasi yang lebih bernilai

Track : Data Acquisition and Information Dissemination (DAID)

 
1. Database Management Systems
2. Open Data
3. Knowledge Management
4. Semantics Web and Linked Data
5. Big Data
6. Web Services
7. Social Media
8. Social Networks
9. Visualization Information
10. Social Information Systems
11. Social Informatics
12. Spatial Information Systems
13. Geographical Information Systems

2. REKAYASA DATA DAN KECERDASAN BISNIS (DATA ENGINEERING & BUSINESS INTTELIGENCE)

RDIB memiliki tujuan untuk menjadi pusat penelitian terkait pemanfaatan data yang mendukung analisis bisnis dan organisasi untuk bisa ditransformasi menjadi informasi bermakna serta pengetahuan sehingga berguna dalam pengambilan keputusan. Bidang-bidang keilmuan yang dicakup meliputi :
•    Computerized Decision Support : Decision Support System, System Modelling and Analysis.
•    Data Management: Database and Database Management System (DBMS); Extraction, Transformation, and Load (ETL) System; Data Warehouse (DW), real-time DW, and Data Mart.
•    Business Analytic: Optimizations; Data/Web/Text Mining; Web Analytic; Peramalan
•    Knowledge Management: Knowledge Management System, Expert Locating System, Ontology.
•    Intelligent Systems: Expert System, Artificial Neural Network, Fuzzy Logic, Genetic Algorithm, Intelligent Agent, Automated Decision System. 

Track : Data Engineering and Business Intelligence (DEBI)
1. Business Intelligence
2. Data Mining
3. Intelligent Systems
4. Artificial Intelligence
5. Autonomous Agents
6. Intelligent Agents
7. Multi-Agent Systems
8. Expert Systems
9. Pattern Recognition
10. Machine Learning
11. Soft Computing
12. Optimization
13. Forecasting
14. Meta-Heuristics
15. Computational Intelligence

3. MANAJEMEN SISTEM INFORMASI (INFORMATION SYSTEMS MANAGEMENT)

Rancangan penelitian berisi isu-isu strategis yang menjadi fokus penelitian lab MSI yang merupakan manifestasi dari roadmap penelitian. Isu strategis dari penelitian lab MSI pada tahun 2016 – 2025 ini dibagi menjadi: 

  • TI sebagai tools Strategi 
  • Penerapan E-Government (egov) 
  • Manajemen & Perubahan Proyek TI 
  • Pengembangan Sistem Informasi 
  • Kedewasaan Proses TI 
  • Pengembangan Layanan TI 
  • Penjaminan Mutu Proses TI 
  • Pengelolaan Risiko TI 
  • IT Productivity Paradox, IT Business Value 

Track : Information Systems Management (ISM)
1. Software Engineering
2. Software Design Pattern
3. System Analysis and Design
4. Research Methods of Information Systems
5. Green Technology Strategies
6. Strategic Information Systems
7. IT Governance and Audits
8. E-Government
9. IT Service Management
10. IT Project Management
11. Information System Development
12. Software Quality Assurance
13. Adoption and Diffusion of Information Technology
14. Health Information Systems and Technology
15. Accounting Information Systems
16. Human Behavior in Information System
17. Social Technical Issues and Social Inclusion
18. Domestication of Information Technology
19. ICTs and Sustainable Development
20. Information System in developing countries

4. INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI (IT INFRASTRUCTURE AND SECURITY)

Isu strategis yang menjadi basis dan fokus penelitian laboratorium Infrastruktur Sistem dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi (FTIF) tahun 2015-2020 adalah terkait penelitian-penelitian dengan topik sebagai berikut: 

  • Infrastruktur Teknologi Informasi (Fokus pada Middle Layer ke Bawah dari OSI Layer) 
  • Energi 
  • Military Defense 
  • Transportasi dan Logistik 
  • Efisiensi melalui Monitoring Konsumsi Pemakaian Listrik 
  • Peningkatan Pemanfaatan Potensi Laut melalui Pengembangan Teknologi pada Bidang Kemaritiman 
  • Desain Arsitektur Software : Resilent Information Systems 

Track : IT Infrastructure and Security (ITIS)
1. Computer Security
2. Information Security and Privacy
3. Information Forensics
4. Network Security
5. Cryptography
6. Cloud Computing and Virtualization
7. Emerging Technologies
8. Computer Vision and Image
9. Service Oriented Architecture (SOA)
10. Ethics in Information Systems
11. Service Computing
12. Computer Graphics
13. Image Processing
14. Speech Recognition
15. Human Computer Interaction
16. Augmented Reality
17. Ubiquitous Computing
18. Sensor Networks
19. Medical Image Analysis
20. Internet Technology
21. Computational Biology and Bio-Informatics
22. Game Development
23. Mobile and Pervasive Computing
24. Affective Computing
25. Real-time Systems and Embedded Systems
26. Parallel and Distributed Systems
27. Computing on Graphics Processing Units (GPGPU)

5. SISTEM ENTERPRISE (ENTERPRISE SYSTEMS)

Bidang-bidang keilmuan yang dicakup meliputi : 

  • Sistem Enterprise: Pengelolaan Hubungan Pelanggan, Manajemen Rantai Pasok, Perencanaan Sumber Daya Perusahaan 
  • Manajemen Proses Bisnis: Process Mining, Alur Kerja 
  • Analisis dan Pemodelan Proses Bisnis: Analisis dan Pemodelan Sistem, Kecedasan Bisnis, Bisnis Analitis, Sistem Informasi Geografis 
  • Data and Knowledge Management: Data Warehousing, OLAP, Database 

Track : Enterprise Systems (ES)
1. Enterprise Resource Planning
2. Business Process Management
3. Customer Relationship Management
4. Supply Chain Management and Logistics
5. System Dynamics
6. E-business and e-Commerce
7. Marketing Analytics
8. Marketplace Analytics
9. Business Analytics and Knowledge Discovery
10. Production Management
11. Task Analysis
12. Process Mining
13. Discrete Event Simulation
14. Service Science and Innovation
15. Innovation in the Digital Economy

Kelompok keahlian diprodi/jurusan Sistem Informasi







Bidang  Pengetahuan       

 Teknologi Informasi :
1. Arsitektur Komputer
2. Algoritma dan Struktur Data
3. Bahasa Pemrograman
4. Sistem Operasi
5. Telekomunikasi dan Jaringan Komputer
6. Manajemen Data dan Informasi
7. Kecerdasan Buatan
8. Keamanan Informasi
9. Interaksi Manusia dan Komputer
10. Sistem dan Teknologi Web.
11. Infrastruktur TI.


 

 

       Sistem Informasi dan Konsep Organisasi :

1. Analisis Bisnis
2. Desain Sistem Informasi
3. Rekayasa Sistem Informasi
4. Arsitektur Enterprise
5. Perencanaan Aplikasi
6. Manajemen Resiko
7. Manajemen Proyek
8. Perawatan dan Operasi Sistem
9. Strategi Uji dan Implementasi Sistem Informasi
10. Teori Umum Organisasi
11. Manajemen Sistem Informasi
12. Teori Keputusan
13. Perilaku Organisasi
14. Manajemen Perubahan
15. Etika dan Legalitas Sistem Informasi
16. Profesionalisme
17. Kemampuan Antar Personal.  

       Bidang Peneliian :

1. Information System Engineering
2. Information Technology Governance
3. Information Technology Strategic Planning
4. Information System Management
5. Risk Management
6. Expert System
7. Decision Support System
8. Data Mining
9. Data Warehouse
10. Business Intelligence
11. e-Business / e-Commerce
12. Knowledge Management
13. Social Informatics
14. Information Security
15. Web System and Technology
16. Enterprise Architecture
17. Mobile Application

ITTS

KK-Sistem Enterprise dan Manajemen Industri


KK Sistem Elektronik Cerda
s

KK-Sistem Cerdas dan Teknologi Terintegrasi





 
Contoh tugas akhir mahasiswa Sistem Informasi

triosakti.wordpress.com/2020/01/07/tugas-11-individu-pengenalan-sistem-informasi/

LATAR BELAKANG

Seiring dengan berkembangnya sistem informasi saat ini, banyak sistem informasi pada organisasi yang ingin mencapai tahap sistem informasi secara cepat, relevan dan akurat. Pesatnya pertumbuhan ilmu pengetahuan teknologi khususnya di bidang komputer disetiap aspek kehidupan dan penggunaan teknologi komputer dan teknologi komunikasi yang menghasilkan sebuah penggabungan sistem informasi yang saat ini mudah untuk di akses tanpa adanya batasan waktu dan jarak dengan menggunakan jaringan internet. Model penjualan atau bisnis ikut terpengaruh dari perkembangan ilmu pengetahuan teknologi tersebut, terlebihnya dengan pesatnya pertumbuhan pengguna internet di berbagai belahaan dunia khususnya negara berkembang. Salah satu bisnis yang menjadi trend terbaru di masyarakat ini adalah dalam bidang belanja online.

Sejauh ini banyak industri lem khususnya lem yang masih melakukan promosi dan penjualan melalui mulut ke mulut ataupun bentuk brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum bisa meluas ke beberapa daerah. Kendala lain yang di alami oleh penjual lem yaitu persaingan yang ketat, hal itu membuat pengolah industri lem harus mempunyai strategi pemasaran yang berbeda dari pesaingnya. Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa website yang mampu memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat melalui internet.

Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dijelaskan diatas, penulis mengambil judul mengenai “Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Website Pada PT. Trimitra Sebagai Sarana Penjualan Produk Secara Online”

STUDI KASUS

PT. TRIMITRA SEBAGAI SARANA PENJUALAN PRODUK SECARA ONLINE

METODE PENYELESAIAN

Metode yang digunakan adalah:

  1. Metode Pengumpulan Data (Wawancara dan Observasi)
  2. Metode Analisa Sistem
  3. Metode Analisa Perancangan Program

SOLUSI YANG DIHASILKAN

Proses penjualan masih manual belum terkomputerisasi dan untuk memperbarui data di perusahaan tersebut dilakukan setiap hari dengan menyetor salinan surat bukti pembelian dari penjualan tersebut. Proses penjualan di New Java Comp ketika Customer memilih barang yang tersedia di website, sehingga customer dapat memilih dan melihat barang secara lengkap yang tersedia di perusahaan. Untuk pencatatan penjualan dilakukan menggunakan bukti faktur pembelian customer yang tersimpan di database ketika customer melakukan transaksi .

Laboratorium
RESUME  " SAYA SALAH JURUSAN ? "

RESUME " SAYA SALAH JURUSAN ? "


 

Nama : Yudha Ardi Firmansah

NIM   : 1204200083

Program Studi : Sistem Informasi 

Kelas : IS 03-01

 

Institut Teknologi Telkom Surabaya

Resume Webinar Konsep Sistem Informasi “Saya Salah Jurusan?

Konsep Salah Jurusan

Merujuk pada istilah “Mahasiswa Salah Jurusan”, pada dasarnya apapun jurusan yang telah dipilih oleh setiap individu untuk melanjutkan studi jenjang perguruan tinggi merupakan suatu hal yang sama. Hal ini tetap bergantung pada bagaimana individu tersebut mengolah perspektif dari berbagai bola pandang.

Generation Z

Generasi Z merupakan generasi setelah Generasi Y yang didefinisikan sebagai orang-orang yang lahir dalam rentang tahun kelahiran 2010 sampai kini.

Karakteristik daripada Gen Z antara lain:

  • Social
  • Multi-Taskers
  • Entrepreneurs
  • Educated
  • Philanthropists
  • Digital Natives
  • Interactive
  • Tech-Savvy
  • Less Focused
  • Cautious

Gen Z merupakan self-starters. Self starter adalah seseorang yang mampu mengambil inisiatif dan dapat bekerja tanpa pengawasan dari atasan.

Entering Society 5.0

Society 5.0 merupakan konsep yang dirumuskan mantan Perdana Menteri Jepang Shinzo Abe dan dikemukakan di ajang CeBIT, Hannover di kota Hannover, Jerman pada tahun 2017. Abe menyebut bahwa konsep ini dapat membantu Jepang menangani berbagai permasalahan, yang kemudian konsep ini diresmikan pada Januari 2019.

Masyarakat 5.0 adalah suatu konsep masyarakat yang berpusat pada manusia dan berbasis teknologi yang dikembangkan oleh Jepang. Konsep ini lahir sebagai pengembangan dari revolusi industri 4.0 yang dinilai berpotensi mendegradasi peran manusia.

Melalui Society 5.0, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) akan mentransformasi big data yang dikumpulkan melalui internet pada segala bidang kehidupan (the Internet of Things) menjadi suatu kearifan baru, yang akan didedikasikan untuk meningkatkan kemampuan manusia membuka peluang-peluang bagi kemanusiaan.  

Transformasi ini akan membantu manusia untuk menjalani kehidupan yang lebih bermakna.

Sejarah Perkembangan Internet

Sejarah perkembangan internet di dunia:

  • 1958 ARPA (The Advanced Research Projects Agency) dibentuk.
  • 1961 Munculnya prinsip transfer data di dalam suatu jaringan komputer.
  • 1965 Pertama kalinya dua buah komputer yang terpisah dalam jarak yang jauh dapat saling terhubung.
  • 1969 ARPA meluncurkan jaringan komputer ARPANET.
  • 1971 Pertama kali ditemukannya sistem surat menyurat secara elektronik.
  • 1974 Pertama kalinya digunakan istilah internet atau internetworking.
  • 1976 Ethernet sebagai jaringan LAN pertama diciptakan.
  • 1982 Protokol internet atau TCP/IP pertama kali dibuat.
  • 1991 World Wide Web pertama kali dikenalkan pada publik oleh CERN.
  • 1993 Pertama kalinya di dalam internet disiarkan sebuah broadcast radio.
  • 1994 Toko online pertama dibuat muncul bank virtual dan banner periklanan di internet.
  • 1999 Jaringan transfer file (terutama untuk keperluan distribusi file MP3) secara peer-to-peer dikenalkan.
  • 2010 Kru dari Stasiun Luar Angkasa Internasional (ISS) menerima akses langsung terhadap internet.
  • 2011 Tercatat lebih dari 357 juta website di dalam internet.

Information Technology dan Information System

Information Technology terdiri atas:

  • Hardware
  • Software
  • Databases
  • Networks
  • Other related components

Information Tehcnology digunakan untuk membangun Information Systems:

  • Payroll System
  • Inventory System
  • Marketing System
  • Customer Service System
  • Health System

Information Systems

Pengertian Sistem Informasi

Sistem dapat diartikan sebagai suatu kesatuan dari sesuatu yang sistematis dan ter-struktur serta menjalankan fungsi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Informasi dapat diartikan sejumlah data yang telah diolah dan memiliki kegunaan untuk suatu tujuan tertentu.

Secara umum, sistem informasi merupakan suatu sistem yang di dalamnya memuat tentang berbagai informasi yang terkait dengan operasional suatu organisasi yang berguna untuk mengambil keputusan dalam mencapai tujuan organisasi

Tujuan Sistem Informasi

Untuk menyediakan informasi-informasi tertentu dalam pengambilan keputusan. Keberadaan data dalam sistem informasi akan sangat membantu dalam menyikapi suatu permasalahan.

Komponen Sistem Informasi

Komponen Sistem Informasi antara lain:

  • Orang
  • Perangkat Keras
  • Perangkat Lunak
  • Prosedur
  • Jaringan Komputer dan Komunikasi Data
  • Basis Data

Mengapa bisa terjadi Salah Jurusan?

  • Jurusan tersebut tidak sesuai dengan passion.
  • Bukan karena keinginan pribadi, melainkan berdasarkan faktor tertentu.
  • Memilih jurusan dengan keinginan tetapi tidak yakin akan prospek kedepannya.
  • Masih belum mengetahui dimana letak minat dan bakat individu.

Tips Mengatasi Keraguan dalam Memilih Jurusan :

  • Jangan gegabah untuk mengambil langkah.
  • Temukan hal positif di lingkungan sekitar.
  • Meningkatkan kemampuan beradaptasi.
  • Bersyukur karena banyak individu yang ingin menempati posisi tersebut.
  • Bangun relasi dan koneksi sebanyak mungkin.